„Kodowanie na dywanie” klasa II

12 czerwca w lekcji bibliotecznej z kodowania uczestniczyła klasa II Szkoły Podstawowej w Ryglicach wraz z wychowawczynią.
W pierwszej części skupiliśmy się na tym co jest istotą kodowania. Spróbowaliśmy zobrazować uczestnikom czym kodowanie jest w praktyce i uczestnicy przekonali się że tak naprawdę programują codziennie. Do tych zajęć została użyta specjalna mata edukacyjna, na której dzieci starały się kodować. Dzieci zagrały w grę „Code Roby”, w której prowadziły robota zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez znaki albo kostkę do gry. Następnie nastąpiło „kubeczkowe szaleństwo”. Dzieci w małych grupach układały sudoku, odwzorowywały zaproponowane układy kubków, wyszukiwały błędy w ułożonych już blokach, a także układały obrazek zgodnie z podanymi współrzędnymi.
Dzięki wielu aktywnościom zaproponowanym dzieciom, mogły one w pełni pokazać swoje zdolności logicznego myślenia, kombinowania, kodowania.
W zajęciach uczestniczyło 22 uczestników.

Print Friendly, PDF & Email
Zmień rozmiar czcionek
Przełącz wysoki kontrast